从游戏制作到制霸全球_第215章 人性化系统 首页

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   第215章 人性化系统 (第1/4页)

    小白体验着游戏,其他玩家又何尝不是想要看看这款游戏是否优秀再考虑入手。

    毕竟是付费游戏,相比于免费游戏,玩家在入坑时都会纠结,这游戏适不适合自己。

    他们以为《飞腾明星大乱斗》再怎么优秀,也和《众神降临》相差不大吧,毕竟是同一个类型的游戏。

    但小白所试玩《飞腾明星大乱斗》确实比他们所预想的更加优秀。

    许多没有预购还在观望的玩家跃跃欲试。

    更何况《飞腾明星大乱斗》只要十块钱。

    大量的原先没有预购的玩家,此时已经迫不及待的下载起了《飞腾明星大乱斗》zWWx.org

    而这些,将都会转化成李峰的系统的热度值。

    《飞腾明星大乱斗》的销量比李峰预想的还要好,预售量加上首日购买玩家,其销量已经达到两百多万份了。

    这是一个什么样的概念?

    国内独立单机游戏因为其付费购买机制,入手体验的成本比免费网游要高得多,所以国内的单机游戏的受众并不如网络游戏广。

    几乎能够覆盖一半的主流单机玩家了。

    要知道,其国产单机历史最高销量的,也不过是月销量五万,年销量两百多万份。

    而《飞腾明星大乱斗》几乎是这一天的时间便赶得上其他游戏一年的销量了。

    即便预售不算首日成绩,那也是一个月的销量抵得上别人一年。

    当然了,这和李峰的几次saocao作以及李峰本人的人气加持带来的广告效果,再加上《飞腾明星大乱斗》这款游戏本身就很便宜脱不了关系。

    李峰对这款游戏的收益本身就没有太高,即便赔本也不会在意,他在乎的是这款游戏的广告效果,越多人知道越好。

    但这样的
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