从游戏制作到制霸全球_第175章 打造steam 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   第175章 打造steam (第3/4页)

    第七,加入游戏卡牌收集功能……

    第八,加入热销商品、新品、优惠等区域的划分……

    第九,让玩家可以自由选择不感兴趣的游戏的关键词,这些游戏将不会再出现在给玩家的推荐中……

    第十……

    第十一……

    ……

    李峰一口气说了很多。

    在前世最火热的电脑端平台当数steam和epic,epic是因为其简洁的页面,实惠的游戏价格,和每月免费的游戏赠送获得了不少玩家的青睐。

    而steam当数游戏平台的集大成者,各种功能一应俱全,软件、硬件、好友、游戏推荐等功能,就连玩家的游戏库就有很多划分。

    特别是游戏内的创意工坊,除了某些会404的内容外,许多功能带动起的内容也是非常地庞大。

    可以说,创意工坊是steam的精髓之一。

    平台用户所提供的mod,也会让玩家在游戏中体会到更多的乐趣。

    即便是epic再怎么免费赠送游戏也无法撼动steam在玩家心中的地位。

    许多玩家就是在epic上免费领游戏,在steam上花钱买游戏。

    起初李峰只是想着制作个游戏平台就完事了,毕竟靠着低抽成和游戏引擎的加持也不怕吸引不到厂商,游戏多了起来,再加上作为《守望先锋》启动器,不愁没有玩家。

    但在看到这个平台如此简介,又意识到这个世界的游戏平台功能很是单一后……

    李峰突然想到,做一个这个世界的steam也不错,所以李峰想要模仿steam上的内容来制作游戏平台。
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页