从游戏制作到制霸全球_第139章 李峰:我从不骂人 首页

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   第139章 李峰:我从不骂人 (第1/4页)

    弹幕:“卧槽,感觉有点牛批啊!”

    弹幕:“不是吧,飞腾工作室会不会有点太托大了,这么多的角色都要单独制作游戏,这得多少游戏啊,很难全都满足玩家的诉求。”

    弹幕:“不管怎么说,牛批就完事了!”

    弹幕:“我的天呢,别的工作室能制作几款游戏就已经算得上大厂了,飞腾工作室的野心得多大啊!”

    弹幕:“我特么,突然对这款游戏感兴趣了,即便不玩,等待这些角色的游戏发布也行,也算给我一个念想。”

    弹幕:“这游戏我就买一份吧,支持飞腾工作室,更期待飞腾工作室未来的游戏。”

    弹幕:“感觉这游戏确实不错,买了!”

    不少人都在惊叹《飞腾明星大乱斗》对格斗游戏新模式的创新,而更多的人是在惊讶飞腾工作室的大手笔。

    把一款格斗游戏,做成了未来要发布的游戏的彩蛋。

    这是无论哪家游戏厂商都不敢做的事。

    因为事情不会总是按照事先预计好的方向发展。

    时间将会成为最大的变数。

    有时候一个微小的事情,都可能导致一个厂商的资金链断掉,继而无法继续开发新游戏。

    而其他的厂商,更不像飞腾工作室那样,开发新游戏像喝水一样。

    这样的开发速度,即便世界上任何一家厂商都望尘莫及。

    但这时,依然还是存在着许多不合时宜的弹幕。

    弹幕:“洗什么洗,八成又是画饼。”

    弹幕:“先把抄袭的事解决了,我再考虑买不买这款游戏。”
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