从游戏制作到制霸全球_第154章 扩展游戏市场 首页

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   第154章 扩展游戏市场 (第3/4页)

玩起来却枯燥乏味,需要沉下心去玩上十几个小时才能融入游戏的氛围中,不适合当下的快节奏。

    李峰的电话响了,李峰拿出手机看了一眼,是姚芝芝的电话。

    “喂,老李,你快想想办法啊,《守望先锋》在玩家群体中的评价并不太好。”

    “啊?我看还行啊?”

    “可是那些比较硬核的射击游戏玩家对我们的游戏并不是很感兴趣,李峰,你快想想办法啊!”

    《守望先锋》的评价并不是不好,有许多玩家对这种新颖的枪械射击还是非常期待的,更何况在画质上遥遥领先当下所有的网游。

    只是在硬核射击玩家的群体中,并不是那么受欢迎。

    《守望先锋》是姚芝芝来到飞腾工作室所制作的第一款游戏,她本身也非常看好这部游戏。

    但是飞腾工作室的其他游戏的受期待程度远远地超过了她所制作的《守望先锋》,这对向来在游戏制作上心高气傲的姚芝芝来说,是很难接受的。

    李峰安慰道:“别急!我来想想办法。”

    《守望先锋》是飞腾工作室在未来布局的重中之重,李峰对这款游戏也非常地在意。

    因为,这个游戏是要绑定上飞腾工作室新的游戏平台的。

    而新的游戏平台是要用来打开国外的游戏市场,以挣脱被国外各大平台和厂商遏制的局面。

    毕竟靠现在凡是飞腾工作室的出品的游戏,在国外连个下载链接都没有。

    即便有玩家听说了飞腾工作室的游戏,也找不到下
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