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第173章 打个游戏至于吗(二) (第4/5页)
有一个重要的原因,那就是刷分。 买买买:每购买一次角色就增加一次血量上限,作为稀有属性出场则加血量上限两千,还能随着次数加成攻击力。 要知道,加血量上限两千和恢复血量两千,那可是完全不同的两个概念,后者只能根据当前的血量恢复,而前者则是残血回满的基础上给你加两千,这作用不可谓不霸道。 这血量,一旦叠起来,站在原地都打不死了。 而这血量,要快速叠起来也很轻松,先拿最基础的生化幽灵冲锋,靠着挨打拿到变绿巨人的怒气值,切换成绿巨人后,利用其能恢复自身血量的技能再抗一波攻击攒怒气值,快不行的时候再切换成基础,增升的怒气值又购买绿巨人了,再换回来……如此反复,血量就叠上来了,手法可谓是简单,粗暴! 很多cao作佣兵的玩家因为这点,很喜欢拿这样的幽灵刷分,有些人去送抓也是为了成全这点……可架不住有人卸磨杀驴啊,稀有属性买买买也加成攻击力,一旦叠起来,哪怕二次强化的猎手也是一下轻击一个。 而见到猎手没人的幽灵也会去击杀剩下的佣兵去结束游戏,所以只要有一个人这么做,到时候就是一面倒的大屠杀。 也正是因为清楚这点,阵营语音里开始有人大喊:“别打枪了,会给他们叠血量和攻击力的,赶紧丢手雷啊!抽奖抽到猎手的赶紧爆他们的头!”. 抽奖,是怒气值模式的一个机制,效果和开盲盒差不多,可能一下子抽到
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