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第138章 恐游打架 (第2/3页)
,太真实了」 「这是真的,我们队伍也容易打架,坐在一起讨论剧情的时候,突然就打起来」 「打得越真,感情越深」 「感情都是这么打出来的」 这样的打架视频还有很多,甚至有主播做了打架混剪。 “怎么会这样?” 秦一从没想过,在恐怖游戏里会发生这种事。 徐安适试图解释:“可能是因为在全息里打架没影响,谁也不认识谁,所以大家都比较放得开。” 这就不得不再提一遍联邦人的性格。 联邦人普遍好战,现实里也会因为莫名其妙的理由打起来,但因为讨厌事后调解,大家都在尽量克制。 网络是他们完全释放自己的天地,全息更代表他们无拘无束,无所顾忌的内心。 普通的全息游戏,如《全民死敌》一进去就能进入战斗状态,对敌人的目标明确。 但恐怖游戏的敌人大多都摸不着看不到,还有时刻悬在头顶的危机感,再加上诡异紧张的气氛,这些状态层层叠加,都使他们感到憋屈和烦躁。 所以同伴之间会打架,再正常不过,反正也不会追责受伤。 秦一看见的这堆打架视频,每一个都是玩家打算录下游戏过程为下次彻底通关做准备,而无意中录到的。 这些玩家用实力演绎了什么叫做“你不做战斗游戏,我就把它玩成战斗游戏”。
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