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重生从世界杯前开始 第239节 (第2/8页)
兰登格林这位大逃杀之父也是不由露出了发自内心的笑容,数据的反馈虽然是冰冷的,但也是市场最真实的反应。 对于《绝地求生》这款纯粹的大逃杀游戏,布兰登格林可谓是倾尽心血,几乎可以说是汇聚了他对大逃杀游戏的理解,是真正意义上的大成之作。 作为一个半路出家的游戏制作人,布兰登格林最早只是在《dayz》这款游戏的基础上尝试制作了大逃杀类型的mod模板。 只不过是简单加入了武器刷新点,让玩家需要凭借技术去不断获取资源,从而存活到最后赢得胜利,没想到这一mod一经推出,就引起了不少玩家的兴趣。 就如同dota这款风靡全球的moba游戏,最早只是魔兽争霸之中,通过地图编辑器制作的一副游戏地图一样,布兰登格林也有类似的经历。 后来,随着《饥饿游戏》电影的爆火,大逃杀游戏的概念随之兴起,布兰登格林更是借此明确了大逃杀类型的游戏核心,并且对自己的大逃杀mod进行优化,从而得到了更多玩家的认可。 虽然这个过程之中并没有创造收益和盈利,但得到诸多玩家拥簇和认可的这份成就感,无疑是让布兰登格林甘之若饴,从而坚定了他走上游戏制作人的道路。 后来,布兰登格林将大逃杀mod搬到了《武装突袭》游戏上,进一步的完善了自己的大逃杀模式,得到了更多玩家的认可,甚至有人将其mod称之为“布兰登模式”! 正是凭借着这份积累和,让布兰登格林声名鹊起,从而引起了尼索娱乐的注意,并且受邀加入到了《h1z1》的制作之中,为《h1z1》创作了大逃杀模式——杀戮之王! 而这一模式的推出,很快就超过了《h1z1》原
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