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重生从世界杯前开始 第126节 (第6/8页)
一个大火游戏类型的潜能。” “而根据我的了解,《h1z1》的内部并不重视这个如今大火的大逃杀模式,而作为大逃杀模式制作人的布兰登格林同样是待得并不愉快。” “在我手下的接洽下,已经有意出来独立单干,只要我们注资搞一家游戏公司出来,让布兰登格林领头,搞出一款大逃杀游戏来。” “亦如当年的英雄联盟脱胎于dota一般,我们这款游戏也将脱胎于《h1z1》,我也十分有信心,让这个项目同样做到青出于蓝而胜于蓝。” 周东升思路清晰,侃侃而谈,随后又简单浅谈了《绝地求生》的游戏模式,作为一个资深吃鸡玩家,聊起这个来也算是轻车熟路。 一张偌大的地图,100名玩家随机跳伞,搜集物资,在毒圈的围堵下进行决斗…… 不得不说,《绝地求生》这款游戏的概念,对于任何一个刚接触这款游戏的玩家而言,都有着令人怦然心动的新鲜刺激感。 尤其是随着越来越紧迫的决赛圈,最后的获胜者需要集齐实力和运气等各种因素,运气,同样是玩家着迷的元素之一。 毕竟现实无法量化,但是游戏数据可以。 “不得不承认,对于我这个游戏玩家而言,这款游戏听起来确实很有可玩性,毕竟《h1z1》我也玩过,但是开发难度可不小。” “一个大范围,自由性极高的地图,同时还需要优秀的物理引擎做支撑,还有cao作系统也要做好,这都需要研发人员的技术,光是一个人可不够,得需要一个优秀的团队。” 王校长稍微拆解了一下思路,仿佛是在泼冷水一样,但是说到最后话锋一转,“但
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