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从大学讲师到首席院士 第53节 (第3/6页)
谈了一下,就像是聊八卦、家常一样。 王浩却想到了更多,参加会议作报告是个不错的机会,肯定要建立个任务来获得灵感值。 他一直没想好建立什么任务。 如果是数学,就会很容易,计算机领域,好多研究都需要团队来做,而不是个人去做什么。 阮海龙说的内容倒是给他带来了灵感。 对啊! “如果找到一种方式,计算出还原魔方的最小步骤,或者说,证明上帝之数,绝对是个突破级的成果。” “那不只是魔方问题,科研、应用领域,有很多类似牵扯到穷举计算的问题……” 他思考着马上建立个任务。 【任务二】 【研发项目名称:破解三阶魔方的上帝之数(难度:a)。】 【灵感值:0。】 【完成a级难度研究,额外获取教学币数量:1000。】 【任务结算,获得教学币奖励。】 第五十章 我们是竞争对手了! “a级难度?” “完成研究,额外获取教学币1000个?” 在建立了新的研发任务以后,王浩立刻就注意到最关键的一句—— 【完成a级难度研究,额外获取教学币数量:1000。】 之前的任务是没有‘额外教学币’奖励的,就只有任务结算才能把多余的灵感值转化为教学币,而难度到了a级程度,竟然可以直接奖励教学币。 “难度提升,果然不一样了!” 一直以来,教学币都是慢慢积攒的,积攒的速度也有些可怜,尤其是课程结束了以后,每天通过和别人说话,获取的教学币数量极为有
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