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第四百九十七章:正式积分赛的概况 (第1/5页)
几乎大部分原定数值技能都缩减了一定的数值,并增加了由属性影响的部分,且能量条和体力条以及强化的移动方式也会受到属性点的影响。 看似这种修改可能没什么影响,但常枫在结合别的职业技能进行简单的计算后发现—— 字字不提削弱,字字都是削弱。 准确的说,是削弱常枫这种极端点法的风格。 因为技能的持续时间受技能属性点影响,所以极端点法的账号必然会有一些技能无法再发挥足够的作用,这种情况下只有均匀加点的玩家才能保证每个技能都能发挥完美。 按照常枫的计算,以不受cao作影响的战力做比,在双方等级一样的情况下,极端加点的账号只能发挥对应等级九成六的实力,而均匀加点账号则是正常的百分之百,这在之前并没有什么问题,毕竟均匀加点就是游戏玩法的主流。 但现在,由于技能的计算方式改变,极端加点的账号很有可能只能发挥九成上下的实力,而均匀加点的玩家则有可能达到理想数据的百分之一百一十。 足足近二成的战力差距,对于极端点发的玩家而言这绝对是群体性巨大削弱。 一开始大部分玩家都可能看不出这一点,因为极端加法会导致这些玩家的某个技能达到预料之外的强度。 首发&:塔>-读小说 不只是游戏环境的变化,常枫还嗅到了某种商业上的机会。 比如说力场奶的缄默,短时间内配合瞬间位移的极端精神点法的玩法肯定会
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