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分卷阅读99 (第3/4页)
个儿去!” 正在考试的选手们自然不清楚这些背后的弯弯绕绕,而正在律师行上班的陆晓华这段时间也有些神不守舍。她通过电子邮件和自己的在美国留学时所认识的好友及同学讨论过有关互联网行业的事情,看好的人有,但是不看好的人似乎更多。而谈及在华夏发展游戏行业,几乎所有人都认为陆晓华在选择“自杀”。 不过在这些反对的邮件里,一封来自南韩的邮件倒是让陆晓华原本有些熄灭的火焰又燃烧了起来。朴善姬是陆晓华在乔治·华盛顿大学的同学之一,由于大家都是来自亚洲的留学生,所以很快就熟悉起来。朴善姬在邮件里表示,南韩现在已经开始尝试发展游戏产业,其中在线游戏的发展速度特别快。朴善姬举例了MUD游戏在华夏的流行,这种纯文字的网络游戏自从1992年在美国诞生以来就快速地风靡了整个网络世界。 华夏大概在1994年左右也推出了中文MUD游戏,其中武侠文化的融入让中文MUD中的好几款游戏成为流行全球的热门大作。而随着中文MUD的流行,基于中文MUD改编的图形界面网络游戏,例如(东方武侠类)和(西方奇幻类)都成为爆款游戏。但是此时的网络游戏还是和MUD一样属于开源且免费,因此对于大厂商来说,吸引力不够。 但是随着从华语市场红到韩国市场,这款游戏成了韩国诸多游戏人学习和改造的对象。此时的韩国游戏产业已经蓬勃兴盛起来,而随着在华夏的成功就将彻底华夏互联网产业的网游热潮,同时也是长达十年的华韩网游恩怨。 在朴善姬的邮件里,陆晓华不得不承认网
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