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193.一个月 (第2/4页)
们会做出哪些令人费解的举动,但是这些举动就有可能隐藏着BUG。 另外在BUG排除的期间,还要进行大量的游戏优化,期望能让更多低配置的电脑也能够完美运行游戏。 而只是排除BUG以及优化的工作,可能就要占据一个月的时间。 游戏的制作进度很不错,而在弹丸论破正在加班加点的制作时,死亡细胞的项目组也开始了他们的努力。 死亡细胞项目组平时只是按着策划案来更新这款已经发售的游戏,但是当策划案里头的内容已经全部转化进入游戏过后,死亡细胞就已经可以称的上是完全体了,起码在策划案里头是完全体。 但是项目组的员工们并不甘于如此,没有进入弹丸论破项目组,代表着他们无法在弹丸论破发售后得到一笔客观的分成奖金,为了能让今年年底的时候过的舒服一些,项目组的组长找到了公司内仅有的,也是最悠闲的员工:策划。 公司内仅有的三名策划几乎都快闲的想辞职了,虽然他们也会做一些弹丸论破的策划工作,但是大部分也只是确认数值的平衡性,给游戏内添加一些中国风装饰这样的内容,老早就已经结束了大部分的工作,每天上班就只是打个卡,然后闲到了跟保洁阿姨抢工作的地步。 当死亡细胞项目组组长找到他们后,立刻就被激起了兴趣,三名策划一合计,决定在死亡细胞的原版内容上添加一些收费的DLC内容。 根据公司规定,这一部分内容由于都是他们项目组制作而
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