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分卷阅读164 (第2/4页)
保持身体温度,同时也在思考自己在哪里。 从睁眼的那一刻起她就知道这里不是什么全息游戏的世界,虽然听起来很离谱,但种种迹象表明人体穿越是有可能实现的,比如的那位作者费迪南·卡斯特。 和其他脑子一热就来参与体验游戏舱的教授们不同, 自然科学史研究院的赵主任对原著和游戏世界了解更加全面。一旦确认匹斯兰大陆真实存在后,原著就不再是一本单纯的古代西方幻想,而是研究异世界最重要的文献资料。 自然科学史作为一门历史科学,其研究对象就是科学技术的发展及其与社会的互动关系。赵主任带领的小组和全息游戏项目组、次元壁研究组同步成立,主要研究原著背景下匹斯兰世界的科技水平、社会形态并推测之后的发展趋势。 小组成员只有她自己和手下三个研究员,以及两个在读博士生助理, 因为资料只有一本书, 内容前后跨度也就几十年,掰开拆碎了都没多少干货。 他们把游记中的内容系统分类, 提炼出魔法能源的发现和应用、炼金术的演变过程、杰出人物的活动和经验、大陆各国的历史背景、主流文化和魔法理论的发展……通过分析解释各种内容获得规律性的认识,再以此为基础推测匹斯兰大陆的现状,半个月后初稿就成文了。 有趣的是, 异世界的通用历法和地球的公元纪年是同步的,这一点作者本人也反复提及。 地球将基督徒臆造的耶稣诞生之年作为公元元年,匹斯兰将教廷虚构的光明神将临之年作为大陆历元年,在那之前一直使用更为古老的精灵族树神历法,以元年为分割点,分别
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