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第六百三十章:昊哥大战狗设计 (第2/9页)
观全联盟的数据栏,在海量的1—6级比赛数据中,表现最突出、最稳定的,一定是史一中带领的蛇队。 与史一中配合,风口上的猪起飞了。 蛇队是全联盟中野联动最强的队伍,也是对敌方中路制造最多击杀,滚雪球效率最高的队伍。 缩短2.5秒回线时间,能让被击杀中单获得更多的机会,做出更多反应,让蛇队的联动配合影响力稍微削弱,获取的东西也稍微变少。 考虑到史一中的绝对强度,这只是riot的一步棋。第二步棋,则是打野改动。 「只有在游戏前期打法激进的打野才是有影响力的打野。」 随着营地经验值提升与打野装备改动,这句话将成为过去,设计师通过微cao,让打野可以选择通过刷野来变得更强。 野核的地位,将被各大战队重新评估。 这一点,snake就不用评估了,因为以现场厂长的打法,根本不能充当野核。蛇队真这么做,其他战队会开心死。 大家怕的是史一中。 那么,riot的增幅改动,会让蛇队产生一定的割裂感。 让那些打野很优秀的队伍,获得更多与顶级强队叫板的机会,对体系成熟的强队来说,这是不稳定因素。 而狗设计们,要的就是这样的悬念。 ··.. 4月15日,电竞卢浮宫的一篇帖子被疯狂点赞。标题很是扎眼:《riot设计师再次下场》。 帖子来自卢浮宫中的顶级昊粉带浪货,他把最近版本的几次改动归纳总结了一下,又引用了几大赛区解说
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