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317.制作困难 (第1/4页)
第二天当刘曦醒来的时候,王畅已经消失不见了。 这家伙工作的地方离这边挺远的,地铁恐怕都要一个小时,走的这么早倒是也没啥问题。 刘曦原本今天打算去上课,可是思索了一下,还是打算先请假在家把血源诅咒的策划案写出来。这样的话就可以将策划案递给钱坤,让钱坤去联系其他厂商投资游戏了。 最好可以兵分三路,多找几个人去联系不同的厂商,这样得到了条件以后就可以进行对比了。 照抄策划这种事情刘曦已经很熟练了,用了一个上午的时间将比较关键的地方抄完,然后用网络给钱坤发了一份。 “这是?” “新游戏,我希望能做成3A大作,所以需要你去寻找投资。” “详细的事情等我中午过去跟你说,你先看看策划案。” 得到了肯定的回答后,刘曦叹了一口气,在椅子前伸了个懒腰。 自从开了游戏公司,刘曦就一直想要做一款国产3A游戏,而且不是那种什么国内出资国外制作的3A游戏。 如今距离这个目标已经越来越近了,却发现依旧困难重重。 首先是资金问题,这个还算是好解决,之前几年的累积让其他游戏公司看到了自己公司的实力,再加上优秀的游戏策划方案,投资的话应该没啥太大的问题,但是重要的是员工技术和公司技术储备问题。 要知道很多游戏都是大厂投资才做出来的,比较有名的就是所谓的女版鬼泣《猎天
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