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312.黑暗地牢发售 (第2/4页)
游戏几乎把英雄当做了消耗品。 弹丸论破V3也已经立项了,不过名字肯定要改一下的,毕竟现在还没有第二部,而且V3的剧情是平行世界。 于是刘曦决定将这个游戏立项称呼为《弹丸论破外传:大家自相残杀的新学期》。 这款游戏剧情和案件和原版没太大区别,但是案件经过策划以及大量外援的修饰下倒是严谨了不少,有一些喂shi的剧情也强行进行了细微的改变。 然后刘曦又作为游戏人物加入了这一版的弹丸论破中。 上午整个公司内测了黑暗地牢,下午开了个弹丸论破立项的会议,刘曦又跑到火影忍者的项目组那边逛了一圈查看进度,随后大概六点多便回到家。 有了弹丸论破1的经验,弹丸论破V3应该不可能出现画风的问题,而且作画迅速肯定比之前要来的快些,剧本系统啥的都是现成的,只要做进游戏里面即可,如果没意外的话,也就三四个月弹丸论破V3也能发布了。 大半个月后,时间步入十二月的时候,黑暗地牢正式发布了。 IGN评分9.3:出色又磨人的游戏,考验玩家的战术和管理能力,同时也要求一些运气。 简评过后,IGN这次放出了试玩视频,在半个小时的视频中几乎完美的介绍了游戏所有的玩点,买点。IGN编辑数次纠结高等级英雄企图闯关却遭到团灭的直播效果也让不少主播发现这款游戏或许可以拿出来直播。 虽然这一次并没有长评,但是一个视频也算是很完美的
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